Игры, похожие на Banished. Похожие на "Banished" Обзоры и видеообзоры

Если вам нравиться сражаться с врагами, пытающимися захватить жителей города, тогда вам стоит сыграть в Banished русская версия. Здесь вы становитесь военным, которому нужно выполнить непростую задачу. Дело в том, что город заполнили террористы, которые захватили мирных жителей и держат их в плену. Кроме вас никто не сможет спасти испуганных людей и поэтому вам нужно как можно быстрее отправиться на игровое поле и приступить к сражению.

Прежде чем приступить к настоящей битве вам необходимо пройти тренировку. При ее помощи вам станет известно, как управлять персонажем и что именно поможет расправиться с противниками. Оказавшись на игровом поле, тут же приступите к изучению местности. Если увидите невооруженных людей, аккуратно подкрадитесь и соприкоснитесь с ними, что поможет их освободить. Но в этот момент вам стоит быть максимально осторожным, так как если враги заметят вас, то тут же начнут стрелять в сторону персонажа. Вам нельзя допускать, чтобы противники попадали в вас, так как это может привести к проигрышу. Собирайте звезды, разбросанные по игровому полю, ведь они необходимы для повышения уровня персонажей. Как только справитесь с задачей, то сможете приступить к выполнению следующего задания, которое может оказаться намного сложнее предыдущей миссии.

  • Хотите оказаться на экзотическом острове и познакомиться с его обитателями, тогда открывайте Banishedcolonialcharter. Вы становитесь человеком, который оказался в племени туземцев. До вашего появления они жили в пещерах, не зная, что можно соорудить поселения. Но теперь вы можете [...]
  • После запуска игры, называющейся Ганг битс последняя версия, пользователь становиться участником смертельных битв. Здесь вы будете испытывать свою удачу в борьбе с самыми разнообразными противниками. Но прежде чем приступить к сражению, вам предстоит пройти некоторые этапы, котор [...]
  • Необычный симулятор под названием скрап механик последняя версия поможет вам узнать, насколько тяжело справляться с работой автомеханика. Вы становитесь работником СТО, куда каждую минуту пригоняют множество различных автомобилей. Ваша задача не только чинить их, но и определять, [...]
  • В игре под названием Асфальт нитро последняя версия вы сможете почувствовать себя настоящим гонщиком. Здесь вы не ограничены ни временем, ни движениями, поэтому сможете хорошенько поразвлечься во время игрового процесса. Перед тем как начнется игра вам разрешено выбрать как машин [...]

Версия: Beta v.1.0.4 (Build 141003) (сборка GOG-2.2.0.6)
Тип издания: Лицензия (цифровая)
Язык интерфейса: Русский, Английский

Banished – без преувеличения революционный проект. Он сделан вопреки всем существующим жанрам. Это не красное словцо, а реальность. Игра не преследует никаких целей, одновременно простая и сложная. Такое сочетание делает ее бесподобной.

Игроку в Banished необходимо будет строить деревню, но симулятором строителя города в классическом понимании проект назвать нельзя. Здесь упор сделан не на исследования технологий, новых зданий, развитие бизнеса и экономики. Главными в игре являются жители деревни, а точнее, демографическая ситуация. Чтобы поселение разрасталось и процветало необходимо запастись ресурсами, а для их добычи, нужны работники, которые как в реальной жизни стареют и умирают. На их место должны прийти новые. Для этого нужно обеспечить условия для рождаемости. Это одновременно просто и сложно. В общем, чтобы в полной мере оценить проект стоит самостоятельно в него поиграть.

В качестве дополнительного стимула стоит сказать, что Banished создал один человек. При этом графика проекта находится на весьма приемлемом уровне. Вот уж полна талантами родная планета Земля, особенно это касается разработчиков-самоучек.

Напоследок нужно перечислить причины, по которым игра стоит внимания:

  • Нестандартная система игры, в которой рулит демографический фактор;
  • Сносная графика притом, что игру создавал один человек;
  • Отсутствие багов;
  • Просто для того, чтобы увидеть, на что способен увлеченный созданием игр человек.

Системные требования

Операционная система Windows XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор 2 GHz Intel Dual Core
Оперативная память 512 МБ
Видеокарта 512 MB DirectX 9.0c
Свободное место на HDD 0,3 ГБ

Обзоры и видеообзоры

Banished — настоящий деревнястроительный симулятор. В этой игре вам придётся позаботится о людях переселенцах, чтоб они были одеты, обуты, сыты и обгреты. Тогда они будут хорошо работать и заводить детей.

Лучше бы Banished вышла под Новый год. Маленькая игра, очень тесная и камерная — градостроительный симулятор в масштабах деревушки колонизаторов. Хочется взять, поместить под стеклянный колпак и насыпать блесток, чтобы получился рождественский шарик. При этом натура у Banished суровее некуда - а все потому, что происхождение она ведет не от SimCity или , как думается при первом знакомстве. Banished - это скорее первый удачный наследник .

Пещерные предки

Dwarf Fortress - одна из тех игр, что живут вне времени. Первая ее версия вышла в 2006 году, по сей день пребывает в статусе альфы и вообще нарисована с помощью ASCII-псевдографики, то бишь цифр, букв и множества разноцветных значков, но нас интересует не это. Dwarf Fortress - это симулятор выживания популяции гномов в жестоких условиях, приобретший славу одной из самых сложных игр в истории благодаря бездонной механике и необходимости одновременно следить за уймой факторов, один из которых однажды погубит крепость.



Деревянные дома выгоднее, но на их отопление тратится больше дров. В каменных жилищах КПД топлива гораздо выше. Да и пожары каменную кладку не любят. Однако погода обожает капризничать - то оттепель в середине зимы, то снег в начале осени. Если урожай не убрать до первого снега, ему конец!

Banished же берет эту идею, облекает в форму градостроительного симулятора и возводит на этой основе игровой процесс. Мы останавливаемся посреди густого леса, под нашим командованием - несколько семейных пар, в закромах - немного древесины, камня и еды. Из этого скудного набора придется соорудить какое-никакое поселение и не дать ему сгинуть.

ЭТО МИЛО: если начать игру на высокой сложности, то вместо уже построенного амбара и склада вам дадут лишь телегу с припасами - точно такую, как в Dwarf Fortress! Ну, подробностей внешнего вида мы указать не можем, но сама ситуация (кучка путешественников и их неказистый транспорт) не оставляет сомнений.

Кризисный менеджер и другие напасти

В Banished наш главный и бесценный ресурс - люди. Условная цель - построить большой процветающий город. Достигается она правильным распределением усилий по нескольким направлениям: добыча еды, ресурсов, создание инструментов и топлива, чтобы не замерзнуть зимой.

Весь производственный цикл подчинен круговороту времен года. Весной сеем пшеницу и картошку, осенью собираем урожай, летом заготавливаем дрова, чтобы с приходом морозов жители могли греться у жарко натопленных печей и каминов (летом и весной, разумеется, расход топлива близок к нулю). Отсюда следует посменная стратегия выживания: летом фермеры ухаживают за будущим урожаем, а после покоса берутся за топоры и кирки, чтобы добыть сырье для строительства.



Независимо от профессии и возраста люди носят одну и ту же одежду. А дети и того страннее - смотрите статистику какой-нибудь девочки, а ей 0 лет! Адепты микроконтроля убеждают, что для управления большими посевными площадями достаточно одного человека, которого нужно вручную переводить с поля на поле, - ведь культуры растут без участия фермеров.

Здесь работает система профессий: стрелочками вы увеличиваете или уменьшаете число трудяг в той или иной сфере. Что-то похожее было в , но там подчиненные получали специальность и уже не меняли ее, а в Banished рыбак легко становится охотником или ткачом. Даже если он рыбачил всю жизнь, толку от этого нет - вчерашний трактирщик будет удить карася с той же отдачей. Если только не учился в школе - это единственный способ повысить эффективность.

Город тысячи несчастий

Итак, вы построили первые домики и отправили поселенцев пасти овец и рубить дрова. Теперь - долгие годы ожидания, повлиять на скорость прироста можно лишь новыми жилищами, куда возмужавшие детишки съедут от родителей. Если молодежь не выселить, они не смогут завести своих отпрысков в переполненном доме, выйдут из детородного возраста - и деревня в один прекрасный момент просто вымрет от старости. Это лишь одна из возможных катастроф.

Расстояние от предприятий до склада очень важно - слишком долгий путь тормозит экономику.

Предположим, вы заботитесь о молодоженах и помогаете им сбежать от сварливого старичья. Значит, будет естественный прирост. Через три-четыре года при грамотном управлении население удвоится. А если вы переоценили своих аграриев? Поздравляем, нового урожая кабачков не хватило даже до середины зимы, и бедолаги мрут с голоду.

Допустим, вы позаботились о пропитании, половина населения ковыряется в земле, другая половина бегает по лесу за дичью. Вы же не забыли, что каждому гражданину для работы необходим инструмент, иначе продуктивность труда упадет на порядок? Вы же выковали резервный запас инвентаря? Нет? Тогда наблюдайте, как кузнец в истерике колотит по наковальне, не успевая за потребностями поселка, а селяне по полчаса лупят одну яблоню сломанной тяпкой. Если половина жителей останется без инструментов, они не успеют ни собрать урожай, ни выловить рыбу - и все, встречайте Всадника на вороном коне.

Амбар гораздо вместительнее склада - если вы смогли забить его доверху, то в поселении хотя бы пару лет с едой будет полный порядок.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: один из показателей успеха у населения - уровень счастья. Нам не удалось довести людей до ручки, однако в Dwarf Fortress крепость вполне могла пасть от массового помешательства. Например, в легенды вошла так называемая «котострофа»: гномы имели привычку сильно огорчаться, если какой-нибудь изверг убивал их кошку. Огорчаться вплоть до массовой резни окружающих, родня которых, в свою очередь, тоже огорчалась и продолжала кровавую прогрессию.

Чем дольше существует деревня, тем больше напастей ее подкарауливает. В один прекрасный момент кончатся наземные россыпи камней и руды - если нет шахты и карьера, пиши пропало. Охотники уничтожат популяцию оленей - пиши пропало. Истощится почва от ежегодных посевов - пиши пропало. Загорелся дом, колодца нет - пропало. Не рассчитали возможности дровосека и посреди зимы закончились дрова - все замерзли насмерть. Отсутствие внешних врагов (которые были, скажем, в ) и жутких Забытых Тварей, главной беды в Dwarf Fortress, Banished компенсирует длинным списком катастроф, следующих за одной-единственной ошибкой в логистике в самом начале игры.

На этом поле Banished переплюнула и The Settlers, и SimCity, и Anno. Градострой от Maxis вообще должен рыдать от стыда! С их бешеным бюджетом студия так и не создала толковую систему симуляции горожан - болваны не имели ни постоянного места работы, ни дома. Зато собранная на коленке Banished может похвастаться настоящими виртуальными людьми, с семьей, работой и проблемами (не хватает только мыслей, как в ). Вызов игроку игра тоже бросает нешуточный - в отличие от последней SimCity, где проблемы создаются из-за ошибок в разработке, а не игровой механикой.

Бритва Оккама

Banished не хватает разве что разнообразия. Строений мало, возможностей мало - много только сельхозкультур. Занятия и проблемы не изменятся спустя сотни лет после основания деревни, изменятся только масштабы. Несомненно, желание вырастить большую и богатую коммуну само по себе поддерживает интерес, но момент озарения «а что дальше-то?» однажды непременно наступит.

У приезжих торговцев можно покупать по абсурдным ценам семена разных культур или скотинку - куриц, например. Разнообразие радует жителей и позволяет организовывать севооборот.

Хотя этот недостаток можно и простить, потому что Banished сделал всего один человек - программист Люк Ходорович . Он не пошел по стопам Тарна Адамса, который, очевидно, собрался полировать Dwarf Fortress до самой старости, и все-таки довел разработку Banished до условного завершения.

Большинство претензий разбивается о статус соло-разработчика. «Графика так себе», «деталей мало», «коровы сквозь ограду ходят» - а много ли сделаешь в одиночку? Адамс вот сделал, но он уже двенадцать лет живет исключительно одной игрой и кормится пожертвованиями. Banished же не настолько амбициозна, чтобы тратить на нее десятки лет жизни.

* * *

А еще Banished по сравнению с Dwarf Fortress мила и прямо просится в руки, словно котенок. При том, что, в сущности, она гораздо суровее, чем другие градостроительные симуляторы: недостаточно просто построить эффективную коммуну, важно не дать ей погибнуть - и, конечно же, проигрывать раз за разом, извлекая полезные уроки.

Это пример того, как всего один человек собственными силами может создать оригинальную экономическую стратегию, которая будет по многим аспектам не уступать дорогим и раскрученным проектам от известных разработчиков. Banished - творение , программиста, который попытался собрать в ней все то, чего, по его мнению, не хватало в других экономических симуляторах. Интересно, что изначально планировалось сделать инди-игру о зомби (проект был начат еще в 2011 году), но после некоторого времени работы над игрой автор посчитал, что существует и без того много инди, посвящённых зомби, и лучше изменить концепцию, заняться чем-то более серьезным и оригинальным.

В первую очередь Banished - по-настоящему продуманный и сложный симулятор, который надолго может поставить в тупик даже бывалых игроков, знакомых со многими представителями жанра. Многое здесь напоминает о серии , Dwarf Fortress - еще одном успешном инди-проекте - и . Причем с последним даже больше общего, т.к. основной ресурс в данной игре - люди, нужды и запросы которых нужно постоянно учитывать. Вот только масштабы поменьше - строить и развивать мы будем всего-то небольшую колонию, деревню, переходящую постепенно в небольшой город. Начинается все с выбора карты и условий игры. Место генерируется каждый раз случайным образом, а события развивается совершенно непредсказуемо. Небольшая группа переселенцев, судя по всему, изгнанников, состоящая всего из нескольких семей, оказывается на незнакомой территории, окруженной лесом, водой, горами. Именно здесь им придется начинать новую жизнь, а точнее, вам нужно будет сделать все для их выживания. Сюжета здесь нет, определенных заданий тоже, главное - вовремя реагировать на постоянно меняющуюся ситуацию, справляться со всеми возникающими проблемами, которые здесь никогда не заканчиваются, скучать игроку будет некогда.

К сожалению, игра не имеет русского языка, а количество поступающей текстовой информации большое. Какое-то время у вас уйдет просто на то, чтобы разобраться со всеми таблицами данных, интерфейсом, управлением, принципами игры. В первые часы, скорее всего, ваши поселенцы будут массово гибнуть, не сразу удается уловить, что необходимо для сохранения хрупкого баланса их жизни. Этим и отличается от многих других экономических стратегий: на каждое событие нужно реагировать незамедлительно, иначе вашу колонию ожидает скорый крах. Труд людей распределяется по сезонам, успех тесно связан с непредсказуемыми погодными условиями. Для выживания важно вовремя засеять поля, а затем собрать урожай, чтобы он не погиб от мороза и снега, запасти еду, обеспечить жителей теплой одеждой и домами. Для работы нужны специальные инструменты, без них труд будет не так эффективен, для быстрого передвижения - дороги. Значит, нужен кузнец, который способен эти инструменты сделать, портной, который сошьет одежду, нужны рабочие. Причем и собирательством, охотой и рыболовством нужно заниматься одновременно с возведением зданий. Поставить можно любое здание, если есть соответствующие ресурсы, здесь нет уровней технологий, переходов к новым эпохам. Но нужно экономно расходовать все, что вы имеете, любой ресурс может истощиться. Вырубив весь лес, вы лишитесь популяции оленей, на которую охотились ваши люди. А новый лес, который можно посадить, вырастет очень нескоро. Камень и уголь тоже заканчиваются, придется создавать шахты. Можно неосторожно выловить всю рыбу, а урожай может не уродиться, пропасть по каким-либо причинам. Кочующие торговцы предоставляют вам полезные товары (им же можно продать излишки ресурсов), однако приход странников сопряжен с опасностью проникновения в поселение какой-либо болезни.

Для лечения в колонии должны присутствовать травники. Для умерших создается кладбище, а церковь удовлетворяет религиозные потребности населения. Трактир послужит для развлечения ваших людей, школы сделают труд более эффективным. Правда, их влияние не столь сильно отражается на игре, ведь каждый человек, кроме детей, труд которых не используется никак, может запросто менять множество профессий: в один период он будет фермером, потом строителем или рыболовом - главное вовремя давать ему нужные задания, а то и урожай сгниет на корню, оставшись неубранным.

Последствия всех ошибок игрока сразу же видны. Голодающие или больные люди быстро умирают. Не все, конечно, зависит целиком от вас, какая-нибудь внезапно возникшая буря может снести половину поселения, а из-за ужасной засухи пропадут посевы и начнутся пожары. Чтобы обезопаситься от огня, следует не забыть поставить колодцы или пододвинуть дома поближе к реке - тогда постройки можно будет вовремя потушить. Чтобы ваше население постепенно увеличивалось, нужно расширять колонию, создавать дополнительные дома, куда перейдут выросшие человечки, создав свою собственную семью. Если свободных домов вовремя не появится, они могут состариться, так и не оставив потомства, а поселение в результате вымрет.

Так как над Banished работал всего один человек, создать графическое оформление на уровне Anno он, конечно, не мог, многое сделано схематично, не хватает деталей, видны бедные текстуры, угловатые модели и не очень реалистичные пейзажи - хотя графика все же не самая худшая. Звуки достаточно реалистичные, некоторые даже по-настоящему впечатляют, играет приятная и успокаивающая, медитативная музыка, что придает игре даже свою теплую атмосферу. Но разнообразия и здесь не хватает, как и во многом другом. Еще будут добавляться новые элементы, но для коллективной игры ничего не предусмотрено. Рано или поздно, когда вы разработаете верную стратегию управления вашим поселением, что, правда, непросто, игра начнет надоедать, здесь уже нечем будет заняться. Через несколько дней уже вряд ли что-то сможет удивить. Но до этого момента играть и наблюдать за происходящим интересно, сам процесс умиротворяет и затягивает. Прекрасно выстраивается вся необходимая информация, хорошо продуман интерфейс. Сидишь и любуешься пейзажами, окутанной туманами деревней, летним дождем, засеянными полями, снегом. И даже неудача и очередная гибель вашего поселения нисколько не злят, а выглядят забавно - ведь интересно, чем же все закончится у этих людей в следующий раз.