Правила игры "менеджер". Настольная игра менеджер Настольная игра менеджер s

Монополия
Игроков 2–8
Возраст 8+
Подготовка к игре 5–15 минут
Длительность партии 1,5–6 часов
Сложность правил от простых до сложных
Влияние случайности среднее (кидание костей , везение)
Развивает навыки кидание костей , арифметика ,общение
Монополия на Викискладе

«Монополия» - экономическая и стратегическая настольная игра для двух и более человек. Получила большую популярность в XX веке во многих странах мира, включая СССР ; в последнем была также известна под названиями «Менеджер», «Империя», «Бизнесмен». Цель игры - рационально используя стартовый капитал , добиться банкротства других игроков. Фактически «Монополия» представляет собой игровое поле, состоящее из квадратов , которые проходят по кругу все игроки по очереди. Квадраты разделяются на активы (предприятие , ценная вещь) и события. Когда игроку выпадает очередь ходить, то броском кубика он определяет, какое количество шагов он должен совершить на игровом поле за этот ход (каждый шаг соответствует одному очку на кубике и одному квадрату на игровом поле). В настоящее время имеются многочисленные компьютерные воспроизведения «Монополии», а также вариации для игровых консолей и сотовых телефонов .

История

Первая страница заявки Чарльза Дэрроу на патент по «Монополии», рассмотренной и одобренной в 1935 году

На сегодняшний день число играющих в Монополию перевалило за полмиллиарда человек. В мире проводятся коммерческие соревнования (в том числе мировые чемпионаты) по игре Монополия с существенными призовыми фондами .

Правила

Игроки поочередно кидают игральные кости и делают соответствующее количество ходов на игровом поле. Встав на поле с активом, игрок может приобрести его, если он свободен, а если он принадлежит другому игроку, то игрок обязан заплатить за посещение данного поля по установленному правилами прейскуранту. При посещении поля с событиями игрок получает указание следовать выпавшему ему событию. Пример: получить дополнительные средства из Банка (Банк - это ещё один игрок, который взаимодействует с игроками-людьми посредством событий, происходящих в игре), отдать часть своих средств Банку, передвинуться на другое поле, отдать часть своих средств другим игрокам, пропустить свой следующий ход, получить дополнительный ход и другие.

Хоумрулы

В настольных играх есть понятие «хоумрул» - не описанное в инструкции правило, изменяющее игру. По «Хасбро», пять наиболее частых хоумрулов, и один любительский :

  • Все налоги и штрафы складывают в специальный банк. Вставший на «бесплатную стоянку» забирает этот банк.
  • Остановка прямо на поле «Старт» даёт 400 монет вместо 200.
  • В тюрьме игрок не может получать ренту с собственности.
  • Первый круг игрок не может ничего покупать. Только пройдя старт, он может начать покупку недвижимости.
  • Если на кубиках выпало «1-1», получи 500 монет.
  • Продажа здания другому игроку не может превышать его стоимость х2 + 100.

Впрочем, хоумрулы, дающие деньги, делают игру более случайной и затягивают и без того затянутую игру.

Стратегия

В игре активы принадлежат к различным отраслям (возможно, улицам, в зависимости от разновидности игры), в одной отрасли может быть от двух до четырёх предприятий (активов). На игровом поле предприятия одной отрасли, как правило, расположены рядом и обозначаются одним цветом, также у них схожие экономические характеристики (цена, получаемый доход). Игрок, владеющий всеми активами одного типа, становится монополистом, что увеличивает его доход, поэтому стратегией игры является приобретение карточек одного типа для монополизации отрасли. Различные отрасли приносят различный экономический эффект своему собственнику, поэтому в различные этапы игры следует коллекционировать различные карточки (карточка свидетельствует о праве собственности на конкретный актив): в начале наиболее дешёвые, а к концу игры приобретать или меняться на более дорогие. Активы с монополией могут быть дополнительно «улучшены» за деньги, что увеличивает стоимость попадания фишки противника на поле.

Возможностей для принятия решения игроком достаточно много, поэтому выигрышной стратегией служит умелое комбинирование существующих возможностей с оглядкой на конечный запас денежных средств и количество играющих.

Ключевой считается четвёртая отрасль (в оригинальной «Монополии» - оранжевая). Из-за тюрьмы на этой отрасли останавливаются очень часто, а цены удачно сбалансированы: быстро застраивается и первым же неудачным ходом разоряет не слишком богатого игрока.

«Монополия» в России

«НЭП» в процессе игры

17 сентября 1988 года в СССР фирмой «Петропан» стал продаваться локализованный аналог «Монополии» - «Менеджер»: это была первая в стране экономическая игра. Её стоимость в государственных торговых учреждениях составляла 20 рублей [ ] . Для её раскрутки была дана одна из первых коммерческих реклам на советском телевидении, производителем утверждается также, что это была первая реклама игры в стране. «Менеджер» имел очень большой успех, усиленный переходом страны к рыночной экономике. Фирма пережила трудности 1990-х годов; игра выходит до сих пор в различных вариантах .

Также в СССР и России существуют и другие аналоги «Монополии»: «НЭП» и «Кооператив» (рубеж 1980-1990-х годов), «Империя» (середина 1990-х годов), «Бизнесмен» (с конца 1990-х годов), Business live (~2010 год) и другие. Среди некоторых игр, похожих на «Монополию», существует и игра «Белая Ворона». От остальных видов игры она отличается тем, что ей управляют двое: один из игроков - банкир, а другой клерк. Действие происходит на таинственной лесной поляне. В этой игре не две, а одна кость. Игра ведется по числам календаря . После передвижения фишки на число клеток в кости банкир тащит карточку, соответствующую каждому календарному дню. Последний день каждого месяца в игре считается как «День Белой Вороны».

«Монополия» в России имеет несколько разновидностей: «Монополия Классическая», «Монополия Делюкс», а также «Монополия с банковскими карточками» (позволяет не применять в игровом процессе бумажные банкноты, а использовать карточки,). Также есть «Мини-Монополия», для того чтобы поиграть в дороге или путешествии. В конце 2008 года вышла «Мировая Монополия», которая объединяет все города мира на своём игровом поле. «Моя первая Монополия» - настольная игра для детей от четырёх лет, сопровождающаяся голосовыми подсказками. В 2010 году вышла «Монополия Россия» с 22 российскими городами.

Помимо официальных версий игры, в 80-е годы XX века пользовались популярностью самодельные «Монополии», рисованные ручками и фломастерами или склеенные из журнальных вырезок логотипов фирм. Количество клеток увеличивалось, дорожки приобретали замысловатое направление с переходами, в роли наличности выступали рисованные купюры или настоящая мелочь - 1 копейка котировалась как 100 пойнтов, купленные фирмы записывались на бумагу, в начале всем участникам выдавалось по 1500 пойнтов, игру заканчивали, когда она надоедала или при подавляющем преимуществе одного из игроков. Правила игры также зачастую сильно менялись. Например: клетка «банк» при попадании на неё давала 1500 пойнтов, а при проскакивании мимо только 1000; клетки «полиция», «братки», «налоги» отбирали от 300 до 500; клетка «казино», при желании игрока рискнуть, давала от 500 до 1000 пойнтов при выпадении на кости 1, 2, 3, или отбирала ту же сумму при 4, 5, 6; клетка «банкрот» отбирала все наличные и т. д.

Монополия онлайн

Появляется всё больше сайтов, предоставляющих своим пользователям возможность сыграть в популярную

Игра для детей, а правила для взрослых. На мой взгляд они сложны для понимания детьми самостоятельно.

Менеджер - экономическая игра для юношества. Это увлекательная, живая игра. Так как события, возникающие на доске в процессе игры, меняются очень часто, то играющие получают прекрасную тренировку быстрого просчета экономических ситуаций, математического анализа.

Игра помогает развить такие деловые качества, как:

  • собранность
  • творческая активность
  • умение точно сориентироваться в выборе решения

    1 . ОПИСАНИЕ ИГРЫ
    В игре могут участвовать от 2-х до 6-ти игроков. Игра состоит из:

  • игральной доски, разделенной на клетки, представляющие собой участки.
  • Имеются 2 кубика
  • 6 фишек
  • 26 филиалов
  • 12 предприятий
  • две колоды карт: «Сюрприз» и «Извещение»
  • карточки «Право на собственность», каждая такая карточка соответствует определенной клетке поля.
  • банковские банкноты различной стоимости.
  • 2 . ПОДГОТОВКА
    Разложите карточки «Право на собственность» под край игрового поля в соответствии с названием участка. Положите карты «Сюрприз» и «Извещение» на места, указанные на доске. Каждый игрок получает одну фишку, которая представляет его во время игры и банковские банкноты на сумму 20.000 рублей. Одного из игроков выбирают банкиром.

    3 . НАЧАЛО ИГРЫ
    Каждый по очереди бросает кубики. Игрок, имеющий самый большой итог, начинает игру первым. Он ставит свою фишку на клетку «Старт», бросает кубики и продвигается по направлению стрелки на число клеток, соответствующих сумме выпавших кубиков. Продолжает игру сидящий слева и далее по часовой стрелке. Игроки начинают следующий ход с той самой клетки, где осталась фишка каждого. Если фишка остановилась на участке, принадлежащем другому игроку, он обязан выплатить ему плату за наем. Следует учесть, что все операции игроки обязаны проводить перед очередным броском кубиков. Если кто - то из игроков бросает «дубль» (два одинаковых числа на обоих кубиках), то это дает ему право, после прохода фишки, на повторный бросок. Если он бросает «дубль» три раза подряд, он идет на Биржу (тем не менее, он сохраняет все собственности и деньги, которые он приобрел). На протяжении всей игры фишки делают круг несколько раз. Каждый раз, когда игрок останавливается или проходит через клетку «Старт», ему банк выплачивает 2.000 рублей.

    4 . ОСТАНОВКА НА УЧАСТКЕ, НЕ ПРИНАДЛЕЖАЩЕМ НИКОМУ
    Когда игрок попал на собственность, никому не принадлежащую, он имеет возможность купить эту собственность в Банке по цене, указанной в клетке. Если он хочет ее купить, то платит в Банк ее стоимость, указанную на участке, и получает карточку «Право на собственность», которую он вынимает из - под края игрового поля и кладет верхней стороной на стол перед собой. Если игрок отказывается от предложения сделать покупку, банкир должен немедленно продать ее с аукциона тому, кто даст наибольшую цену. Все игроки и тот, кто первоначально отказался от покупки, принимают участие в торгах, если они этого хотят. Назначение цены определяется банкиром. Рекомендуется игрокам покупать любую собственность, т. к. игра теряет интерес, если в Банке остаются непроданные владения.

    5 . ОСТАНОВКА НА УЧАСТКЕ, ПРИНАДЛЕЖАЩЕМ КАКОМУ- НИБУДЬ ИГРОКУ
    Когда игрок, независимо от того, бросал он кубик или вытащил карту, попадает на участок, принадлежащий какому - нибудь другому игроку, владелец этого участка получает плату за наем в соответствии с ценами, указанными на карте «Право на собственность». Если владелец забыл потребовать свою плату за наем перед последующим броском кубиков, плата за наем не должна быть востребована. Если клетка содержит один или несколько филиалов, плата за наем становиться более высокой, чем плата за участок, освобожденный от всяких филиалов (цены указаны на картах «Право на собственность»). Если этот участок отдан в залог, никакая плата за наем не взимается. Определяется заложенная собственность поворотом карты лицевой стороной на стол, под игровое поле, соответственно полю.

    6 . ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ СОБСТВЕННОСТИ
    Огромное преимущество - владеть правами собственности всех участков одного цвета. В этом случае собственник взимает плату в двойном размере за любой недостроенный участок этой группы (пусть другие участки этой группы будут застроены или нет). Если в группе находится одна заложенная собственность, эта группа считается неполной. Строить можно только на участках одного цвета, находящихся в одних руках. Выгода состоит в том, чтобы скорее построить филиалы и предприятия, а не просто владеть участком, т. к. плата за наем предприятий выше, чем плата за наем свободных участков. Перед началом своего следующего хода игрок может обменять или продать участки другим игрокам, с целью образования полных групп одного цвета. В общих интересах рекомендуется игрокам договариваться об этих операциях, потому что интересы игроков возрастают с того момента, когда можно начать строить.

    7 . ОСТАНОВКА НА КАРТАХ «СЮРПРИЗ» ИЛИ «ИЗВЕЩЕНИЕ»
    Остановившись на клетке «Сюрприз» или «Извещение», игрок берет соответственно верхнюю карту из колоды, и, выполнив инструкции, которые там даны, вновь кладет карту под колоду лицом к столу. Если игроку выпадает карта «Выход из биржи», она становиться его собственностью и сохраняется у него до тех пор, пока не станет необходимой. После применения она должна быть возвращена в колоду. Она может быть продана другому игроку за цену, установленную между ними. Остановившись на клетке «Выигрыш» или «Штраф», игрок соответственно получает или платит в банк указанную сумму.

    8 .БАНК
    Выберите в качестве банкира игрока, который станет хорошим оценщиком (на аукционе). Банкир принимает участие в игре, он должен отделить свой личный капитал от капитала Банка. Банк хранит не только капитал, но и фишки филиалов и предприятий, прежде чем они будут куплены игроками. Банк производит расчеты по карточкам и выдает прибыли, продает владения, филиалы и предприятия, получает стоимость приобретаемой игроками карты «Право на собственность». Он пускает в продажу с аукциона участки, одалживает под залог деньги, по цене в половину продажной стоимости, указанной на касте «Право на собственность».

    9 . ИГРОК ИДЕТ НА БИРЖУ

  • Если фишка попадает на клетку «Маклер».
  • Если он тащит карту «Идите на биржу».
  • . Если он бросает «дубль» 3 раза подряд. Игрок, отправленный на биржу, должен поставить фишку прямо на клетку «Биржа».

  • Если игрок окажется там, в нормальном ходе игры, то его пребывание на бирже рассматривается как «Простой визит». Он не подвергается штрафу в следующем ходу. 10 . ИГРОК ВЫХОДИТ ИЗ БИРЖИ
  • Бросая " дубль " в один из 3- х ходов последующей игры.
  • Используя карту «Вы освобождены от посещения Биржи»
  • Заплатив штраф в 500 рублей.

  • Когда игрок послан на биржу, он должен обязательно ждать своего ближайшего хода игры (даже если он владеет картой «Вы освобождены от посещения Биржи»). Игрок не должен оставаться на бирже после своего третьего хода в игре. Бросив кубики в 3-й раз, он должен (если не сделал до этого «дубль») заплатить штраф в 500 рублей или использовать карту «Вы освобождены от посещения Биржи» и продвигать свою фишку, бросая кубики. Во время своего пребывания на бирже, игрок может собирать налоги с платы за наем, строить на своих участках, покупать, продавать, или закладывать «Право на собственность».

    11 . ФИЛИАЛЫ И ПРЕДПРИЯТИЯ
    Игрок, имеющий 3 участка одного цвета, имеет право строить на них филиалы и предприятия. На каждом участке ставиться только одно предприятие. Необходимо иметь 3 филиала на каждом участке полной группы одного цвета, прежде чем поставить предприятие. Цена, которую он должен платить за каждый филиал или предприятие, указана внизу каждого участка и карточки «Право на собственность».
    Например : если игрок владеет полной группой карточек одного цвета; он может перед очередным броском купить в банке 1 или несколько филиалов, чтобы построить их на одном или нескольких участках того цвета, которыми он владеет. Строительство должно идти равномерно, т. е. на каждом участке одного цвета за один ход можно поставить по одному филиалу (или одно предприятие).
    Например : игрок не может сразу поставить 2 или 3 филиала на одном участке, если на другом участке той же группы есть только один филиал или ни одного. Если игрок, не имея денег, перепродает свои постройки Банку, он должен так же равномерно снимать по одной постройке с каждого участка одного цвета в убывающем порядке. В процессе игры в Банке может не хватать филиалов и предприятий для желающих их приобрести. В этом случае игроки должны ждать, пока кто - либо не продаст или не вернет их в Банк.

    12 . ТОРГОВЛЯ СОБСТВЕННОСТЬЮ
    Незастроенные участки могут быть проданы или обменены между игроками по цене, подходящей обоим. Никакой участок не может быть продан, заложен или обменен, если на нем есть хоть одна постройка (филиал или предприятие). Все постройки могут быть проданы только в Банк. Банк платит наличными 1\2 цены предприятия и 1\2 цены суммы всех филиалов.

    13 . 3АЛОГ
    Предприятие и филиалы никогда не могут быть заложены. Заложенная собственность не может быть продана, ни обменена - она меняет владельца только в случае разорения. Когда игрок нуждается в деньгах, он может заложить участок (или несколько) в Банк, предварительно продав все постройки с них. Карточку «Право на собственность» в этом случае переворачивают лицом вниз под игровое поле, соответственно месту.

    14 . РАЗОРЕНИЕ
    Если игрок должен больше, чем он может платить, он отдает свои ценности, которыми владеет, Банку и выходит из игры. Банк выплачивает кредитору полную сумму долга. Филиалы и предприятия банкрота возвращаются в Банк. Освободившиеся карточки «Право на собственность» кладутся под игровое поле соответственно месту и могут быть куплены.

    ПРИМЕЧАНИЕ
    Участники игры не должны помогать друг другу сохранять свои ценности. Банк одалживает деньги только под залог. Игрок, походивший чужой фишкой, платит в Банк 100 рублей. Участники игры, уличенные в сговоре, должны покинуть игру, вернув все свои атрибуты в Банк.

    Введение

    Настольная экономическая игра "Менеджер" является одним из наиболее популярных вариантов . Интересно, что "Менеджер" был очень популярен в Советском Союзе, в то время, как классическая " " оставалась малоизвестной.

    Это экономическая игра, правила которой определяют классические и агрессивные методы ведения бизнес-стратегии, будет интересна подросткам и взрослым и сейчас. Во многих обзорах и сравнениях настольных игр «Менеджер» входит в топ наиболее популярных.Играя в настольную игру «Менеджер», можно почувствовать себя владельцем будущей бизнес- империи и отточить рефлексы финансовой акулы.

    Обзор

    В игре «Менеджер» могут принимать участие от двух до шести человек. Все действие происходит на игральной доске, разделенной на клетки, которые представляют собой соответствующие участки, то есть филиалы и предприятия. В вашем распоряжении будут карточки с наименованиями «Извещение» и «Сюрприз». При этом вы можете в процессе приобрести «Право на собственность». Правилами предусмотрено использование банкнот практически всех существующих номиналов.

    Подготовка

    Перед игровым процессом необходимо положить карточки с названием «Право на собственность» по участкам. Карточки с другими названиями следует положить на то игровое поле, которому они соответствуют. После этого одного из игроков назначают банкиром, который будет принимать и выдавать банкноты участникам. Первоначально каждый получает купюры на общую сумму 20 тысяч.

    Правила, ход игры

    Правила настольной игры «Менеджер» дают возможность испытать свои способности в стратегическом управлении бизнес структурой.

    Игровой процесс начинается с позиции «старт». Первый участник бросает кубики и тем самым начинает игру. Ход в настольной игре «Менеджер» осуществляет участник, у которого кубик выбросил большее число. Далее на игровое поле вступают участники по часовой стрелке. Всякий раз, когда участник вновь проходит позицию «старт», он получает очередные 20 тысяч.

    Как только игрок оказывается на собственности, которая еще никому не принадлежит, он может купить ее себе, отдав банкиру необходимую сумму. Если же такой участок уже находится в собственности другого игрока, то он отдает нужную сумму за аренду. Участник, у которого имеется три участка одного и того же цвета, получает право возводить на этой территории свои филиалы и предприятия.

    Особым преимуществом наделены собственники участков идентичных цветов. В этом случае они имеют право брать плату за аренду по двойному тарифу. Как только участник попадает на карточки «Извещение» или «Сюрприз», он берет карту из колоды и выполняет задания.

    Участки, где еще ничего не построено, игроки могут продавать друг другу по стоимости, о которой договорятся между собой.

    Собственность игроки могут закладывать, однако это правило не распространяется на предприятия и филиалы. На нее никто не имеет права претендовать до тех пор, пока участник окончательно не разорен. Разорение происходит в тот момент, когда участник должен банку больше той суммы, которая находится у него на руках.

    Игроки, которых уличили в сговоре, должны немедленно покинуть игру, предварительно отдав всю свою собственность и постройки банку.

    Определение победителя

    Определение победителя в настольной игре «Менеджер» происходит достаточно просто. Либо весь процесс длится до полного разорения участников, кроме одного, который и объявляется победителем, либо победителем считается игрок, чья общая стоимость собственности превышает больше, чем у всех прочих участников.

    Правила настольной игры Менеджер

    1. Игра для детей, а правила для взрослых. На мой взгляд они сложны для понимания детьми самостоятельно.
      Менеджер экономическая игра для юношества. Это увлекательная, живая игра. Так как события, возникающие на доске в процессе игры, меняются очень часто, то играющие получают прекрасную тренировку быстрого просчета экономических ситуаций, математического анализа.
      Игра помогает развить такие деловые качества, как:
      собранность
      творческая активность
      умение точно сориентироваться в выборе решения
      1. ОПИСАНИЕ ИГРЫ
      В игре могут участвовать от 2-х до 6-ти игроков. Игра состоит из:
      игральной доски, разделенной на клетки, представляющие собой участки.
      Имеются 2 кубика
      6 фишек
      26 филиалов
      12 предприятий
      две колоды карт: Сюрприз и Извещение
      карточки Право на собственность, каждая такая карточка соответствует определенной клетке поля.
      банковские банкноты различной стоимости.
      2. ПОДГОТОВКА
      Разложите карточки Право на собственность под край игрового поля в соответствии с названием участка. Положите карты Сюрприз и Извещение на места, указанные на доске. Каждый игрок получает одну фишку, которая представляет его во время игры и банковские банкноты на сумму 20.000 рублей. Одного из игроков выбирают банкиром.
      3. НАЧАЛО ИГРЫ
      Каждый по очереди бросает кубики. Игрок, имеющий самый большой итог, начинает игру первым. Он ставит свою фишку на клетку Старт, бросает кубики и продвигается по направлению стрелки на число клеток, соответствующих сумме выпавших кубиков. Продолжает игру сидящий слева и далее по часовой стрелке. Игроки начинают следующий ход с той самой клетки, где осталась фишка каждого. Если фишка остановилась на участке, принадлежащем другому игроку, он обязан выплатить ему плату за наем. Следует учесть, что все операции игроки обязаны проводить перед очередным броском кубиков. Если кто то из игроков бросает дубль (два одинаковых числа на обоих кубиках), то это дает ему право, после прохода фишки, на повторный бросок. Если он бросает дубль три раза подряд, он идет на Биржу (тем не менее, он сохраняет все собственности и деньги, которые он приобрел). На протяжении всей игры фишки делают круг несколько раз. Каждый раз, когда игрок останавливается или проходит через клетку Старт, ему банк выплачивает 2.000 рублей.
      4. ОСТАНОВКА НА УЧАСТКЕ, НЕ ПРИНАДЛЕЖАЩЕМ НИКОМУ
      Когда игрок попал на собственность, никому не принадлежащую, он имеет возможность купить эту собственность в Банке по цене, указанной в клетке. Если он хочет ее купить, то платит в Банк ее стоимость, указанную на участке, и получает карточку Право на собственность, которую он вынимает из под края игрового поля и кладет верхней стороной на стол перед собой. Если игрок отказывается от предложения сделать покупку, банкир должен немедленно продать ее с аукциона тому, кто даст наибольшую цену. Все игроки и тот, кто первоначально отказался от покупки, принимают участие в торгах, если они этого хотят. Назначение цены определяется банкиром. Рекомендуется игрокам покупать любую собственность, т. к. игра теряет интерес, если в Банке остаются непроданные владения.
      5. ОСТАНОВКА НА УЧАСТКЕ, ПРИНАДЛЕЖАЩЕМ КАКОМУ- НИБУДЬ ИГРОКУ
      Когда игрок, независимо от того, бросал он кубик или вытащил карту, попадает на участок, принадлежащий какому нибудь другому игроку, владелец этого участка получает плату за наем в соответствии с ценами, указанными на карте Право на собственность. Если владелец забыл потребовать свою плату за наем перед последующим броском кубиков, плата за наем не должна быть востребована. Если клетка содержит один или несколько филиалов, плата за наем становиться более высокой, чем плата за участок, освобожденный от всяких филиалов (цены указаны на картах Право на собственность). Если этот участок отдан в залог, никакая плата за наем не взимается. Определяется з
    2. если выдавать 20тыс то как покупать коперативы
    3. я вот тоже не пойму этих правил. хотя вс прекрасно знали когда нам было лет 10-13. а сейчас вообще не понимаю половину правил
    4. В начале каждый игрок получает одну фишку, которая представляет его во время игры и которую ставит на клетку Старт, и банковские банкноты на сумму 20 000 (денежная единица в игре не имеет наименования) . Также есть банк, владеющий всеми остальными деньгами и всеми участками. Банк также является мировой копилкой, в которую выплачиваются штрафы и из которой дарятся подарки. После этого игроки ходят по очереди, бросая кубики и продвигаясь по направлению часовой стрелки на число клеток, соответствующих сумме выпавших кубиков. Если игрок попадает на собственность, никому не принадлежащую, он может купить эту собственность у Банка, заплатив номинальную стоимость, после чего получает карточку Право на собственность. В случае попадания на участок, принадлежащий другому игроку, необходимо заплатить владельцу этого участка плату за нам. Дополнительное преимущество владеть правами собственности всех участков одного цвета. В этом случае собственник взимает плату в двойном размере, а также может строить на них филиалы и предприятия, увеличивая арендную плату. При этом предприятие можно поставить только после постройки 3 филиалов. Незастроенные участки могут быть проданы или обменены между игроками по договорной цене. Также их можно заложить, получив половину стоимости у банка, выкупать же придтся за полную стоимость. Предприятие и филиалы никогда не могут быть заложены. Если игрок должен больше, чем он может платить, он отдает свои ценности, которыми владеет, банку и выходит из игры. Филиалы и предприятия банкрота возвращаются в Банк. Освободившиеся карточки Право на собственность кладутся под игровое поле соответственно месту и могут быть куплены в дальнейшей игре.